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从理论上阐释PS内涵之蒙版篇

0 2018-03-22

前言:

      蒙版、通道、选区,这是PS中最容易让人产生困惑的三个概念。蒙版的种类繁多,如图层蒙版、矢量蒙版、剪贴蒙版、快速蒙版;制作选区的手段也是琳琅满目,让人应接不暇;通道的概念又极尽晦涩,让人不知所云,恰似一头雾水。在对这三个概念的理解上,可谓众说纷云,莫衷一是。本帖旨在探究三者的内涵实质及其内在联系,以期拨开迷雾,明辨是非,成蒙版、通道、选区之大统。

 

      需要说明两点:一是本帖不是告诉大家如何使用蒙版、通道和选区的教程,而是试图从理论上阐释三者的内涵实质,并进一步探究三者之间的内在联系,因此,本帖属于理论探讨类的帖子。二是文中的一些观点和提法可能很另类,这多半是在下的一家之言,如有不妥,敬请方家指正。

 

一、蒙版的基本作用

 

蒙版,其实还有另外一个名字:遮片,在ADOBE的视频编辑软件PR及后期特效制作软件AE中就把蒙版叫做遮片。二者的叫法虽然不同,但本质上是相同的。

 

顾名思义,蒙版,或遮片,其基本作用在于遮挡。也即通过蒙版的遮挡,其目标对象(在PS中就是图层,在PR和AE中就是视频轨中的素材)的某一部分被隐藏,另一部分被显示,以此实现不同图层(PR和AE中的不同视频轨)之间的混合,达到图象(或视频)合成的目的。

 

二、蒙版的类型

 

在PS中,从大的方面来讲,可以将蒙版分为三类:

 

(1)图层类蒙版



图层类蒙版实质上就是一个图层。作为蒙版的图层根据本身的不透明度控制其它图层的显隐。

 

从广义的角度来讲,任何一个图层都可以视为其下所有图层的蒙版,该图层的不透明度将直接影响其下图层的显隐。只不过在PS中并没有将这种情形以“蒙版”冠名,其实也没有必要,否则,PS中的“蒙版”还不泛滥成灾。

 

剪帖蒙版也属于图层类蒙版,是将某一图层作为基底图层,并通过该层象素的不透明度控制剪帖图层组内所有图层的显隐。

 

这类蒙版的一个显著特点是:作为蒙版的图层位于所有被遮挡图层的最下面,而不是最上面,这和我们的习惯理解多少有点不同。




联系起来思考一下图层类蒙版中的上述两种情形:一种是某一图层对其下的图层进行遮挡,一种是某一图层对其上的图层进行遮挡,这是PS中多么奇妙而又有趣的情形。

 

(2)通道类蒙版

 

通道类蒙版简单地说就是一个通道,准确地讲,就是通道中的灰度图。这幅灰度图不能独立存在,必须依附于通道载体。

 

图层蒙版是通道类蒙版的典型应用,其目的在于控制某一图层的显隐。

 

需要特别说明的是,当我们为某一图层增加图层蒙版后,会在相应图层的后面增加一个标识,但这个标识并不是图层蒙版本身,真正的图层蒙版其实是一个通道,是通道中的一幅灰度图,因此,只有打开通道调版,才能看到图层蒙版的庐山真面目。如果我们在通道调版中删除这一通道后,图层中原来的蒙版标识符也即随之消失。真所谓"皮之不存,毛将焉附"。

 

图层蒙版仅仅是通道类蒙版的应用之一。事实上,通道类蒙版的具体应用尚不止如此,如大家非常熟悉的快速蒙版也属于通道类蒙版,不过其主要作用是用来修改选区,下文将会述及。

 

需要特别指出的是,不论通道类蒙版的哪种应用,其实都是基于灰度图中的一种关键信息----灰阶。用于遮挡时,蒙版灰阶值越大,目标图层显现的程度越大,也即目标图层的不透明度越大;反之,蒙版灰阶值越低,目标图层显现的程度越低,也即目标图层的不透明度越小。

 

(3)路径类蒙版

 

路径类蒙版实质上就是一条路径。矢量蒙版是该类蒙版唯一的应用。

 

矢量蒙版是用路径来控制目标图层的显隐的。封闭区域内对应的目标图层将被显示,封闭区域外对应的目标图层将被隐藏。对于一些复杂交叉的路径,可参照奇偶缠绕的规则判断某一区域是否属于被封闭的区域。

 

与通道类蒙版类似,当我们为某一图层增加矢量蒙版后,在相应图层的后面也会增加一个矢量蒙版标识符,但这并不是矢量蒙版本身,要想查看真正的矢量蒙版,需在路径调版中方可。

 

三、各类蒙版的编辑手段分析

 

各类蒙版都是可编辑的。

 

对于图层类蒙版而言,其编辑的主要对象是图层和象素的不透明度。因此,所有能够改变图层或象素不透明度的操作都可以用来编辑此类蒙版。

 

对于通道类蒙版而言,其编辑的主要对象是通道中的灰度图,准确地讲,是灰度图的灰阶。正因为如此,可以使用编辑图象的所有手段来编辑此类蒙版,包括各类绘画编辑工具、色彩调整命令及各类滤镜等。显而易见,其编辑手段是三类蒙版中最为丰富多样的。

 

对于路径类蒙版而言,其编辑的主要对象是路径,这也就意味着我们可以用任何编辑路径的手段去编辑此类蒙版。

 


四、小结

 

(1)PS中蒙版的称谓给人带来的困惑。

 

剪贴蒙版、图层蒙版、矢量蒙版,这三种蒙版尽管分别属于不同的蒙版类别,但其作用对象都是图层,图层蒙版的命名显然也是以此为依据在的。这不禁让人平生疑问:如果以三种蒙版所属类别为依据来命名的话,剪贴蒙版应该享有“图层蒙版”称谓的专利;如果以三种蒙版的作用对象作为命令的依据的话,既然大家的作用对象都是图层,凭什么图层蒙版独享这一称谓呢?其实,溯源寻根的话,造成这种混乱是有一定的历史缘由的。因为图层蒙版在PS中出现的历史最早,资历最深。剪贴蒙版及矢量蒙版都是在PS最近的版本中才改头换面叫蒙版的,原先的版本中并不叫蒙版。因此,图层蒙版捷足先登,享有了“图层蒙版”这一称谓的专利,剪贴蒙版和矢量蒙版只好顿足兴叹,怨自己生不逢时了。好在对于学习PS而言,叫什么并不重要,只要理解其本质就行了。

 

(2)蒙版和通道的联系初现端倪。

 

通过对三类蒙版的实质进行剖析,我们依稀感到了通道和蒙版之间的某种联系,也似乎触摸到了联结蒙版和通道的那条丝线,这条丝线一头牵着通道,一头牵着通道类蒙版。下面,我们将顺着这条丝线,进入通道内部,继续对通道类蒙版进行更深入的探讨。

 

同时,对图层类蒙版和路径类蒙版的探讨到此为止。为了表述的方便,在以后的叙述中,如无特别说明,文中的“蒙版”均指通道类蒙版。
 

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